Merhaba Srolobby Ailesi
Bugün sizleri silkroad online türkiyenin lidya sunucusu için paylaşmış olduğu sunucu içeriği ve sistem takvimi hakkında bilgilendireceğim.
Lidya sunucusunun açılışıyla birlikte birçok oyuncumuzdan gelen en büyük sorulardan biri de oyun içi etkinliklerin, sistemlerin ve mücadele içeriklerinin ne zaman aktif olacağı oldu.
Bu konuda kafa karışıklığını önleyebilmek adına; etkinliklerin, özel sistemlerin ve oyun içeriklerinin aktif olacağı tarihleri sizlerle paylaşıyoruz.
Kale Savaşları: 17 Mayıs Pazar günü Hotan, Jangan ve Bandit kaleleri ile aktif olacaktır.
Job Cave (Meslek Mağarası) : Sunucu seviye ortalaması 105 olduğunda aktif hale gelecektir.
Meslek Sıralaması: 12 Mayıs tarihinde aktif olacaktır. Kervan ödülleri ise sunucu açılışıyla birlikte aktif durumdadır.
Şeref Sıralaması: 1 Haziran tarihinde aktif olacaktır.
Battle of Infinity (Sonsuzluk Savaş Alanı) : Etkinlik 81 Seviye’den başlayacaktır. Sunucu açılışıyla birlikte aktif durumdadır.
Venefica’nın Çadırı: Sunucu açılışıyla birlikte aktif olacaktır. (11 Derece Nova ödülleri ile)
İpek Yolu Sezon Sistemi: Kısa süreli beta, analiz ve gözlem sürecinin ardından aktif hale getirilecektir.
Yeni içerikler ve sistemlerle birlikte Lidya’da rekabetin her geçen gün daha da büyümesi hedeflenmektedir.
İpek Yolu Sezon Sistemi Açılışta neden aktif değil?
İpek Yolu Sezon Sistemi’ni duyurduğumuz andan itibaren sizlerden gelen en yoğun sorulardan biri, sistemin Lidya açılışıyla birlikte aktif olup olmayacağı oldu.
Öncelikle şunu belirtmek isteriz; İpek Yolu Sezon Sistemi, Silkroad Online Türkiye için tamamen yeni ve kapsamlı bir yapı üzerine geliştirildi. Bu nedenle sistemi doğrudan binlerce oyuncunun yer aldığı açılış sürecinde aktif etmek yerine, arka planda kısa süreli bir beta ve gözlem süreciyle ilerlemeyi tercih ediyoruz.
Bu süreçte amacımız;
-Sunucu popülasyonunu sağlıklı şekilde analiz etmek,
-Oyuncu davranışlarını ve sezon temposunu hızlandırılmış bir program ile arka planda gözlemlemek,
-Görev, ödül ve aktiflik dengelerini gerçek oyuncu verileriyle optimize etmek.
-Olası sistemsel sorunları hızlı şekilde tespit edip müdahale etmek,
Neden bunu yapıyoruz? Örneğin bazı görevlerin beklenenden hızlı tamamlanması, bazı görevlerin ise oyuncuları gereğinden fazla zorlaması gibi durumları binlerce oyuncunun gerçek verileriyle test ederek en sağlıklı hale getirmek istiyoruz. Takdir edersiniz ki sistemi ekip testleriyle deneyimlemek ile binlerce oyuncunun aynı anda oluşturacağı gerçek oyun temposu arasında oldukça büyük farklar bulunuyor.
Bu sürecin mümkün olduğunca kısa sürmesini hedefliyoruz ve gerekli beta analizleri, sunucu popülasyonu, oyuncu yoğunluğu, görev tamamlama oranları ve anlık yaratık avlama verileri gibi birçok detay incelendikten sonra sistem Lidya sunucusunda aktif hale getirilecektir.
Ayrıca bu süreç boyunca sizlerden gelecek her türlü öneri, geri bildirim ve yapıcı yoruma da açık olduğumuzu özellikle belirtmek isteriz.
Ödül kazanım gecikmesini minimum seviyede tutabilmek adına sistem aktif edildiğinde görev ödülleri ve sezon içerikleri esktra sürprizlerle dolu olacaktır.
Sonuçta kim 300 Penon avlayarak Pandora kazanmak istemez ki?
Başka bir konuda görüşmek üzere.



